玩诛仙关于元素属性你必须知道的十七个要点

时间:2018-11-04 来源:官方社区 编辑:亦然

梦幻诛仙手游

类型:网游 星级: 语言:中文大小:925.4 MB

8.2

综合评分

01 元素属性介绍

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       元素属性的介绍比较简单,系统说明里都说清楚了,这个攻略主要说下元素属性的作用,以及伤害计算。

       目前元素属性一共有3种,分别为玄冰、冥火、天雷,每种元素有攻击防御两个属性。元素属性的作用简单来说就是在技能的基础上额外附加伤害,或者可以说是给人物加了攻击和防御,只不过这部分攻击和防御是单独计算,而且元素伤害只受命中判定,不会暴击,也不收伤害加成和减免影响,所以元素属性实际上不会造成很高的伤害,但伤害很稳定,具体数据后面会分析。

02 元素属性伤害计算和总结

1.单元素伤害计算公式

(元素攻击-元素防御)*技能伤害百分比

如果技能是多段伤害,则每段都会计算元素伤害。

举个例子:

图片: 3.jpg

       百蛊啖魂的技能百分比伤害是100%,人物玄冰攻击是454,目标玄冰防御是0,则技能每段伤害额外附加元素伤害为:(454 - 0)*100% = 454。如下图所示:

       技能一共有9段伤害,则该技能一共附加元素伤害为:454*9=4086.

图片: 4.jpg

2.天书加成的伤害百分比也算在里面

比如:

图片: 5.png

加了天书后,技能伤害百分比变为118%,则每段附加元素伤害为:(454 - 0)*118%=535,9段伤害一共是:9*535=4815。如下图所示:

 图片: 6.jpg

3.多元素则先分开计算,再加在一起

如下面技能:

图片: 7.jpg

旋风乱舞伤害百分比是310%,人物玄冰攻击921,冥火攻击454,目标元素防御都为0。则技能附加玄冰伤害为:(921 - 0)*310%=2855;冥火伤害为:(454 - 0)*310%=1407,则总的附加元素伤害为:2855+1407=4262。如下图所示:

图片: 8.jpg

4.如果元素攻击比目标的元素防御低,则该元素不会造成伤害;如果有多个元素攻击,只计算有效元素的伤害。比如人物玄冰攻击921,冥火攻击454;目标玄冰防御454,冥火攻击921。因为冥火攻击比目标防御低,则冥火伤害无效,只需要计算玄冰伤害。

5.元素攻击只有命中判定,而没有暴击判定,所以要提高元素伤害,命中很重要。

6.元素伤害不受伤害加成和伤害减免影响

比如:

图片: 9.jpg

天琊技能伤害百分比为171.1%,人物玄冰攻击454,目标玄冰防御0,则技能每段附加玄冰伤害为:(454-0)*171.1%=776;该伤害并没有算上技能的伤害加成,如下图所示:

图片: 10.jpg

7.自爆、聚灵等类似的技能虽然伤害高,但都是通过气血或者真气转化成攻击才有的高伤害,而技能伤害百分比并不高,所以元素加成也就不高了。

8.个别技能带有伤害反弹,如天音的因果,反弹过去的伤害是没有附加元素伤害的。

9.特殊的持续性伤害技能也有附加元素伤害,比如流血技能,灼烧技能。

10.所有输出技能中,附加元素伤害总的高低,主要看技能的伤害百分比以及技能攻击段数,并非你攻击段数多,附加伤害就高。目前单个技能附加元素伤害最高的是灵契犬神的大招,6段伤害,每段伤害百分比是305%,总的就是1830%。

11. 元素属性的来源目前主要通过第三页星魂玄青图以及奇门遁甲获得。而星魂就算全部升满,单个元素攻击也才加5W多,奇门遁甲也不会加太多。而元素伤害无法暴击,所以实际上技能附加的元素伤害并不高,如果双方实力差距很大,就算有元素伤害,打不过的还是打不过。双方实力接近,元素伤害才有明显作用。

12. 大更后,部分副本怪和BOSS都增加了元素属性,所以元素属性不仅对人物有效果,对怪物也有。

13.元素伤害并不算有效攻击次数,只不过是在技能造成伤害时单独显示出来而已。所以对于焚香的祝融真典,元素伤害不会抵消掉祝融的免疫次数。

14.灵契的召唤兽也有元素属性,数值跟人物一样。所以元素属性对灵契的加成比其他职业要高。

15.三种元素属性的选择,是不看职业的,并不是说你是青云职业,就一定要选择天雷,你是焚香,就一定要选择冥火。三种元素对任何职业的加成都是一样的。

16.元素属性只有攻击防御简单的计算,并没有其他附加的效果,比如冥火属性并没有灼烧效果,玄冰属性并没有减速或者冰冻效果,天雷属性也没有易伤等效果。

17.元素属性之间的克制其实非常简单,堆什么属性都是看对手来选择。如果对手某个元素攻击比较高,你就堆对应的元素防御;如果对手某个元素防御比较低,你就堆对应的元素攻击。这样你打对手你的元素伤害就高,而对手打你元素伤害就低,这个很好理解。

主要的问题是对手不止一个,而且对手元素属性也会不断调整,所以元素属性的选择要灵活,不断变化,或者选择平衡的搭配。

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